《三国志14》为什么都是差评?
〖壹〗、《三国志14》比起《全战三国》,恐怕更大的优势就是人物立绘了,因为后者偏写实,人物都不漂亮,而且大多数角色都是杂鱼路人脸,只有少数史实角色会得到独有模型和立绘。
〖贰〗、第三点玩家们想说的是:良心比品牌溢价更重要。《三国志14》销售扑街,绝大多数玩家的感觉是卖的太贵,而 游戏 品质远远无法与售价对等。显然,光荣在里边加了很高的品牌溢价。
〖叁〗、三国志14威力加强版,现在PK的评分是特别差评,仅14%(近来)的人打了好评,然后本体现在pk发售后的几天也是差评暴增。
〖肆〗、而这一代中武将的立绘做得也非常细致、用心,大地图也做得更加细致。 但总体感觉上,三14更像是一个仓促完成的半成品,创新不足,玩法老套是三14的致命伤。
〖伍〗、三国志14威力加强版电脑是变简单了。根据调查相关公开材料,三国志14电脑如此的菜、难度如此的底的原因只有一点,那就是兵粮。控制住电脑的兵粮,电脑会反复的出兵,而这时电脑的兵粮会消耗的会很多,自然不战而胜。
〖陆〗、《三国志》系列的确已经没有什么挖掘和拓展的空间,这个题材和这类玩法显然已经遇到了瓶颈。
三国志14威力加强版好玩吗?
好玩。三国志14的系统更多地沿袭了三国志9的决策-进行两面循环的机制,并在此基础上加入管理地方的“府”和表示对乡村管理范围的涂地系统。这是一个非常写实的系统。
画面:三国志14相比13画面的升级更是不言而喻,不仅将3D技术高度应用,更加注重画面的细节和真实性,使得玩家能够感受到更加真切的游戏体验。
总的来说是非常推荐,光荣的立绘真的没得说,314的确挺不错的,战斗和内政机制优化得都可以,最主要的是随时随地来一把的感觉真的爽。策略加314爱好者,我觉得可以无脑入了,当然是得在经济条件允许的前提下了。
三国志14威力加强版,现在PK的评分是特别差评,仅14%(近来)的人打了好评,然后本体现在pk发售后的几天也是差评暴增。
战场面积不同知:普通版的面积是加强版的四分之一。三国志14威力加强版在普通版基础上新增了衟以下内容:以州为单位将设有全新的地理要素。
三国志11,14,17哪款好玩?
地图和武将难度增强,具有挑战性。11游玩时间长,地图和武将没有新颖性,没有吸引力。因此,三国志14好玩。
《三国志11》好玩。作为《三国志》系列游戏旧时期与新时代的分水岭,在光荣会社在2006年所发布的《三国志11》,凭借着其水墨风的超大地图,武将技能的平衡设计,花样繁多的战法组合,成为了玩家心目中最经典的一款三国SLG作品。
三国志11和三国志14都是三国志系列的游戏,11对于很多老玩家来说,是经典的不可忽略的一款优秀游戏,而三国志14带来了更先进的画面效果,两者都是十分优秀的三国志游戏,都值得玩家入手。
三国志12三国志12是所有三国志系列比较好玩的,也是最适合入门的策略类游戏。三国志11代11代是许多玩家心中比较好玩的一代之一,其水墨画风吸引人,山川河流描绘了各种经典。
三国志出到现在今年马上要出13了,作为一个从5代开始玩的老玩家,我非常推荐【三国志9】【三国志10】【三国志11】这三代,可以说这三代非常的有特色也耐玩。
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