很多人都说DOTA2比LOL复杂和难,原因是什么呢?
首先是键位问题,lol的常规键位qwerdf 辅助会用到1-7使用物品,资深玩家可能会用到as两个键,并且有快捷施法等机制,无反补。DOTA2/DOTA的老玩家基本上都是采用原生键位。最有特点的就是卡尔的技能,占了大半个键盘。
相同 前面说到DOTA游戏玩家相比英雄联盟玩家更有优越感,就是建立在两个游戏相似的情况下,DOTA确实比LOL难的多。在LOL里,天赋出色你玩一个月或许就算入门了,但是在DOTA里面你玩一个月或许或许人机都打不过。
《刀塔》确实难,难在入门,也就是说《刀塔》对玩家的起点要求较高,因为《刀塔》相比于《lol》,要考虑的因素太多了,控线、看符、反补、拉野、先手、骗技、插眼、反眼。
如果是dota2和lol比的话,是dota2比lol好一点点,因为dota别扭的商店合成系统和魔兽争霸3自身的缺陷导致操作更繁琐。
因为dota2需要的配置比LOL高太多了,LOL之所以这么火很大原因就是他的低配性,基本上没什么电脑带不动,其次就是dota比LOL难很多,差距差不多就是lol和王者荣耀的距离。
LOL抢大龙和dota2里抢肉山盾哪个比较难?为什么?
dota难,除了正反补,卡兵分线一人控多外,更重要的就是技能多,dota英雄少有保命技,因为有跳刀。技能全都强力得不行让你觉得杀谁都稳杀,但殊不知这是因为有bkb(魔免)这种东西的存在。
LOL与DOTA2的区别: *** 公司:《LOL》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发的五对五MOBA竞技网游。《DOTA2》的地图核心 *** 者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款五对五竞技游戏。
DOTA游戏里存在着塔防、买活这样的设定,对于守方来说更容易制造翻盘。
在dota2中,肉山盾(不朽之守护)是杀死肉山后将掉落。获得不朽之守护的英雄在死亡后5秒内满血满魔复活。
LOL中主动激活的装备很少,没有类似推推,跳刀之类的装备,即使有类似的刃甲也不用主动激活。降低了操作难度。
DOTA野外有随机符文,肉山盾;LOL有野怪BUFF,大龙UFF。LOL有符文系统和天赋系统,DOTA无。DOTA有树林,LOL有草丛。1DOTA大多限制技能是眩晕,LOL基本都是减速。1LOL有召唤师技能,DOTA无。
dota和moba的区别是什么?
所以对游戏概念严格区分、尊重游戏发展历史的玩家一直 *** moba作为类dota游戏的统称。
不是MMO。moba别名ARTS,类DotA。是指多人在线战术竞技游戏。在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。
dota2比英雄联盟做的画面、效果好,需要的配置也高dota1和dota2玩法一样,和LOL的区别就是:dota有正反补,lol只有正补。
MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games的缩写,中文译为多人在线战术合作竞技游戏。这种游戏的特点是,每个玩家都通过一个即时战略风格的界面控制单个角色。且玩家只控制一个角色。
游戏类型上的不同:DotA是《魔兽争霸3:冰封王座》中的一张游戏地图,游戏平台是PC端,单机或联网对战。《王者荣耀》则是腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏。
LOL则是DOTA在游戏内容上的降维产品。什么叫降维?在MOBA游戏设计里降低操作和意识的摇摆空间,放开的上下限相比原先竞品更小,战斗节奏更加贴合自身用户。用大白话翻译一下可以是:DOTA能1V5,LOL不可以。DOTA难,LOL简单上手。
LOL操作难还是DOTA2操作难?
《刀塔》确实难,难在入门,也就是说《刀塔》对玩家的起点要求较高,因为《刀塔》相比于《lol》,要考虑的因素太多了,控线、看符、反补、拉野、先手、骗技、插眼、反眼。
如果你玩过DOTA,再玩DOTA2,肯定是比较好上手的。
dota2和lol,真正的操作难度比较高的是dota2。
LOL与DATA2相比是否游戏难度低很多?
〖壹〗、我认为DOTA是一个杀人+推塔的游戏,而LOL是一个更侧重推塔的游戏。在LOL中,到了中后期,任何一方如果团灭可能就是导致游戏的GG,而在DOTA中这就非常难了。首先是DOTA:优点:元素更丰富,较之LOL,DOTA更加侧重补兵和配合。
〖贰〗、近来DOTA玩家比LOL玩家少,也没LOL活跃,游戏体验程度没LOL高,但是其游戏强度以及玩家水平要比LOL高。DOTA2:DOTA的升级版,也就是门槛高。其他跟DOTA相似。最后奉上一句话:游戏玩的是体验,玩的是畅快,玩的是活跃。
〖叁〗、差异 DOTA2和LOL确实非常的相似,但是不同点还是蛮多的,前面说到的难度差距就是不同点。再然后就是一些游戏技巧了,DOTA里面是可以反补小兵的,这样对面一个兵也吃不到,LOL里面就没有这个操作。
〖肆〗、DOTA2和英雄联盟同为MOBA游戏,二者的操作难度并没有太大的区别,但是从上手角度而言的话DOTA2的上手难度比英雄联盟高多了。
dota和lol有什么区别
dota和英雄联盟的区别是游戏机制不同、游戏地图不同等。游戏机制不同 Dota和英雄联盟在游戏机制方面有一些不同。例如,Dota中的英雄有更多的技能和更大的技能树,并且有更多的道具可以购买。
Dota和LOL在玩法、角色设定和地图设计上有显著的区别。首先,从游戏玩法上来看,Dota比LOL更为复杂。Dota中的英雄角色有更多的技能和物品选取,这使得游戏玩法更深、更具策略性。
Dota和LOL是两款备受玩家喜爱的电子竞技游戏。它们虽然都属于MOBA类型,但在玩法、地图、英雄、等级系统等方面存在很大的不同。首先,Dota的地图相对较小,只有三条主要的道路连接两个阵营的基地。
LOL的技能伤害大多以百分比成长,但其代价就是初期伤害并不高。DOTA2的技能大多数是固定伤害的。DOTA2与LOL的兵线区别。LOL取消了反补,只有正补。DOTA2除了正补刀,还是可以反补的。
物品:lol的物品大多是被动,dota2的主动物品更多些,因为法强等存在,lol的物品更偏向加深伤害,dota的物品更注重功能性,比如位移,分身等。时长:dota正常模式一局平均时间要比lol长10到15分钟左右。
LOL和DOTA比更像是拳皇,COMBO和反制的瞬间激发。在此引入一张图证明上述观点:主流游戏的认知阈值分布,同为hardfun阶层的LOL和DOTA对比。
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