《塞尔达传说:荒野之息》讲了一个怎样的故事?
〖壹〗、 该游戏故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始了冒险之旅。
〖贰〗、 从前有个剑士叫林克,他有一个青梅竹马叫咪法。咪法是鱼人公主,用自己鳞片 *** 的圣衣只能给未来的夫君量身定做,而她把这件衣服的尺寸按照林克的尺寸做了。
〖叁〗、 在屋顶上找到了老头,乖乖!老头居然是个国王。换了身衣服,立马不一样了。老头,不!我老丈人跟我讲,一直在我耳边说话的是他的女儿:塞尔达公主。公主好像跟大boss合体了!让我赶快去救人。
〖肆〗、 《塞尔达传说 荒野之息》 推荐指数:5星 《塞尔达传说 旷野之息》是任天堂企划 *** 本部开发、Monolith Soft协力开发的动作冒险游戏,为《塞尔达传说》主系列的第19作,于2017年3月3日在Nintendo Switch上发售。
〖伍〗、 塞尔达传说:旷野之息日文版 入侵的历史。灾厄盖侬是太古时代,在海拉鲁诞生的魔王,他化为怨念的姿态,每隔一段时间便会复活。每到那时,拥有勇者之魂的人就会和继承了女神之血的神圣公主一起为海拉鲁夺回和平。
如何评价游戏《塞尔达传说:荒野之息》?
〖壹〗、 言归正传。其实在Switch的掌机模式下,《荒野之息》的画面表现还是可以接受的。在小屏幕下,游戏并看不到太大的瑕疵,运行也相当流畅,甚至还有一丝小而美的精致感。但到了主机模式,本作的表现实在是让人无法满意。
〖贰〗、 这款游戏不仅有着精美细腻的画面和独特的世界观,更重要的是游戏机制的设计让人感到无比舒适。无论是探索、战斗还是 *** 合成,都能够让人感到游戏流畅自然,一切都恰到好处,并且不会让人感到疲劳。
〖叁〗、 塞尔达传说旷野之息和荒野之息,其实是一个意思,没有什么区别,只不过是翻译的不同,而荒野之息是大众的翻译,而旷野之息是官方定义的翻译,但是都不影响这游戏的叫法。塞尔达传说是任天堂所推出的知名游戏系列。
〖肆〗、 《荒野之息》是著名游戏系列《塞尔达传说》的第十九部作品,也是该系列中首个开放世界游戏。该游戏以其开放世界、自由探索和独特玩法等方面获得了极高的评价和口碑。游戏的画面是本作的一大亮点。
〖伍〗、 我为了玩塞尔达,特地买了ns的游戏机,难怪那么多人开玩笑说买塞尔达送游戏机。玩了一百多个小时《塞尔达传说:旷野之息》,我可以说塞尔达有很多吸引人的地方。
〖陆〗、 之一名分别是《塞尔达传说:时之笛》和《超级马里奥:奥德赛》,两者均来自任天堂,可见这家日本 游戏 公司的厉害。现在的问题是,《塞尔达传说:荒野之息》是否配得上之一名。其实,这是见仁见智的事。
大家都说塞尔达传说荒野之息是一款神作,它究竟好在哪里?
〖壹〗、 年《塞尔达传说:旷野之息》上线后可以说是引起不小轰动的,玩过这个游戏的人都是赞不绝口,很多人都被这个游戏的各种细节震撼到了。
〖贰〗、 我的更爱游戏,让我用一句话来形容:它是一个沉浸式的世界,充满了惊喜、挑战和情感。这个游戏让我沉醉其中的原因,首先是它的世界观。
〖叁〗、 言归正传。其实在Switch的掌机模式下,《荒野之息》的画面表现还是可以接受的。在小屏幕下,游戏并看不到太大的瑕疵,运行也相当流畅,甚至还有一丝小而美的精致感。但到了主机模式,本作的表现实在是让人无法满意。
〖肆〗、 我最喜欢的游戏是一款开放世界冒险游戏,它的世界观非常宏大,玩家可以自由探索和互动,同时游戏的剧情也非常精彩,让我沉浸其中无法自拔。
有人说《塞尔达传说:荒野之息》的更大缺点是剧情太短,你怎么评价?
我最喜欢的游戏是一款开放世界冒险游戏,它的世界观非常宏大,玩家可以自由探索和互动,同时游戏的剧情也非常精彩,让我沉浸其中无法自拔。
其实《塞尔达传说:荒野之息》的缺点还有很多,比如开放世界地图物种太少,显得空旷,生活系统做药过程太过繁杂等。
塞尔达的画风是那种类卡通渲染的画风,写实画风与卡通画风集成在一起并且再加入水彩画的元素,美工们的水准相当的高。
言归正传。其实在Switch的掌机模式下,《荒野之息》的画面表现还是可以接受的。在小屏幕下,游戏并看不到太大的瑕疵,运行也相当流畅,甚至还有一丝小而美的精致感。但到了主机模式,本作的表现实在是让人无法满意。
并且这个结局没有丝毫悬念,没有任何起伏: 打败大魔王,之后拯救公主,进而走向人生巅峰。单一结局再加上刻意弱化的剧情,讲真《旷野之息》除了开头与四英杰剧情,整个 游戏 的剧情设计近乎直接垮掉。
比如说我喜欢自由度高的游戏,像旷野之息、gta5,也喜欢趣味性强的游戏,比如说马里奥奥德赛、传送门,还喜欢难度较高的动作游戏,类似于空洞骑士、蔚蓝之类的。
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