有人说《塞尔达传说:荒野之息》的更大缺点是剧情太短,你怎么评价?_百度...
因此,《塞尔达传说:荒野之息》便有了之一个不可忽略的缺点——画面精细度一般。「图为荒野之息」虽然塞尔达的画面风格艺术美感,但就精细度来说,实在一般。
我最喜欢的游戏是一款开放世界冒险游戏,它的世界观非常宏大,玩家可以自由探索和互动,同时游戏的剧情也非常精彩,让我沉浸其中无法自拔。
《塞尔达传说:旷野之息》是一款非常优秀的游戏,有些人说不好玩,可能只是这个游戏不和他的胃口,具有强烈的主观意识。
你怎么看很多人说塞尔达传说:荒野之息比不过cta5?
题主,囧王者认为塞尔达荒野之息应该是现在地球上比较好的沙盒 游戏 之一,个人觉得不比GTA5差,而且东西方 游戏 文化的差异下,囧王者发现,还是任地狱的塞尔达更好玩一点。
但是如果你问我怎么评价,那么我的答案很简单,在遇到荒野之息之前我一直执着于与人争论哪个 游戏 天下之一,而在那之后我总是笑着承认他们的说法,因为,塞尔达是天,天的缺点也许就是可望而不可即吧。
如要说GTA5讲述的故事是三男一狗的快乐生活,辐射4讲述的故事是一男一狗的垃圾传奇,那么塞尔达传说:荒野之息的故事可是就要简单的多多了,就是英雄救公主的故事嘛。
很多开放世界 游戏 拥有广阔的地图,却没有引人入胜的 游戏 内容。而《塞尔达:旷野之息》的出现,无疑是给固化的开放世界注入了更多元素,甚至重新定义开放世界。
比如说我喜欢自由度高的游戏,像旷野之息、gta5,也喜欢趣味性强的游戏,比如说马里奥奥德赛、传送门,还喜欢难度较高的动作游戏,类似于空洞骑士、蔚蓝之类的。
玩塞尔达荒野之息,感受不到乐趣,这如何破?
〖壹〗、做料理的时候加个龙角,料理效果时间能持续30min,如:4个莲藕加1个龙角的效果是三速度持续30min。同理海蔗糖、禽蛋、鼓隆的调味粉等调味料以及怪兽精华也能延长时间,延长效果不一。
〖贰〗、善用地图标示。由于林克的视力非常好的关系,只要爬到高的地方他就能看很远,所以为了避免我们完美落地的时候看不到我们要去的地方,在高处时使用地图钉标记目的地,就不会迷路了。善用希卡之石。
〖叁〗、前期由于体力不足,很多山看上去就是不可能完成,这个时候需要从新选取线路,首先,要养成习惯,到一个新的地方,先找塔,地图都是靠扫描塔获得的,有了地图就可以提前选取路线,从相对低一点的地方往高的地方走,而不是直接挑战比较高峰。
〖肆〗、其实在Switch的掌机模式下,《荒野之息》的画面表现还是可以接受的。在小屏幕下,游戏并看不到太大的瑕疵,运行也相当流畅,甚至还有一丝小而美的精致感。但到了主机模式,本作的表现实在是让人无法满意。
〖伍〗、任意版本WiiU 塞尔达传说荒野之息ROM。4,最新版本Hook(03或以上)。不载入游戏时,hook是灰色的,等载入之后勾选,用处是解锁15fps帧数限制。微星afterburner。
《塞尔达传说》荒野之息PC配置要求高吗?
〖壹〗、《塞尔达传说》荒野之息PC的配置要求还是蛮高的。建议事先买pc配置高点的电脑,再下载这个游戏,否则玩游戏时,可能会出现卡屏,游戏画面不顺畅的情况,至少也要买高一点的电脑配置才可以。
〖贰〗、塞尔达传说荒野之息PC配置要求还是非常高的,毕竟游戏只在wiiu和switch平台发售,pc使用的是wiiu模拟器,对电脑配置和模拟器完善程度要求都比较高。
〖叁〗、塞尔达传说荒野之息在PC上玩对配置要求非常高,原因是PC上使用的是wiiu模拟器,配置不够会非常卡,想玩还是推荐用wiiu玩。
〖肆〗、游戏的运行和机器的CPU,内存,独立显示核心等硬件配置有直接的关系,另外也和系统,驱动,其他软件等也有联系。当前,是否可以玩一个游戏,首先需要查看游戏运行的配置要求和机器的配置要求做一个对比,查看机器的配置是否符合。
〖伍〗、塞尔达传说荒野之息在pc上玩对配置要求非常高,因为pc上使用的是wiiu模拟器,配置不够会非常卡。如果想玩还是推荐用wiiu玩。连i5 6500+1060的玩家都帧数起伏很大,您这个fx6300+7770肯定卡成幻灯片。
大家都说塞尔达传说荒野之息是一款神作,它究竟好在哪里?
〖壹〗、这款游戏不仅有着精美细腻的画面和独特的世界观,更重要的是游戏机制的设计让人感到无比舒适。无论是探索、战斗还是 *** 合成,都能够让人感到游戏流畅自然,一切都恰到好处,并且不会让人感到疲劳。
〖贰〗、★0 塞尔达世界自由度高。在塞尔达世界里,虽然玩家不能在海拉鲁大地上建房子,不能组队一起遨游风景和打副本。
〖叁〗、我的更爱游戏,让我用一句话来形容:它是一个沉浸式的世界,充满了惊喜、挑战和情感。这个游戏让我沉醉其中的原因,首先是它的世界观。
为什么就算是塞尔达荒野之息也不能被所有玩家喜欢
不然玩家们也完全无法依靠游戏类型来给自己选游戏了。
其实《塞尔达传说:荒野之息》的缺点还有很多,比如开放世界地图物种太少,显得空旷,生活系统做药过程太过繁杂等。
在前期,《荒野之息》确实比较无聊。因为没有像其他游戏那样的正常任务引导和线性剧情,所以你只能像个无头苍蝇一样四处乱转,对这个世界一无所知,再加上我们大部分时间是在寻找神庙真正接触的战斗相对较少。
当然这个事情要从辩证角度看,有些玩家天生不喜欢这种方式,那么主线过短确实是一个缺点,也是荒野之息为数不多的缺点,所以说这个评价还算中肯。
因为wiiu已经发布了。在wiiu时代就有这个游戏了,其实ns某个程度上是移植的。
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