塞尔达传说—姆吉拉的假面的游戏开发
在1993年《塞尔达传说:梦见岛》发行后,塞尔达迷为《时之笛》等了5年,而光《时之笛》的有效开发期间就占了4年光阴。通过重复使用《时之笛》的游戏引擎与图形,《姆吉拉假面》仅需一个规模较小的开发团队及两年时间即可完成。
《塞尔达传说 梅祖拉的假面》(日语:ゼルダの伝说 ムジュラの仮面,英语:The Legend of Zelda: Majoras Mask),是一款由任天堂情报开发本部开发的动作冒险游戏,并由任天堂在其专属主机任天堂64上发行。
玩家在《塞尔达传说姆吉拉的假面3D》中可以收集面具来获得各种特殊的能力,比如带上迪古面具就能在水上跳跃。下面请看由“小徽”带来的《塞尔达传说姆吉拉的假面3D》全面具图鉴及获得 *** 说明,希望对大家有用。
在《姆吉拉的假面》里,林克不像之前的塞尔达传说游戏那样仅以人形贯穿整个游戏,相反的,他可借由穿戴面具随意转换成不同的异族型态:德库面具转换林克成德库矮人、哥隆面具转换成哥隆、而索拉面具转换成索拉。
旷野之息开发成本
亿美金左右。根据我国手游现状分析显示,任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》 *** 成本2亿美金左右,耗时4年。
任天堂《塞尔达传说 旷野之息》–按照 游戏 *** 人宫本茂所说的200万套回本,一套60美元计算,旷野之息成本约2亿美元。这里可能包含开发和运营成本。
《GTA 5》光是开发就花费了Rockstar将近4亿美元的成本,可以说是史上“最贵”的 游戏 之一了。 但这个钱花的值,R星创造了一个几近真实的世界,无论在细节上还是气氛上都做到了极度还原,然而这里又比现实更美妙。
塞尔达传说:时之笛的开发过程
《塞尔达传说:时之笛》中的不同部分由多位监督分别负责,这是当时任天堂情报开发部门的新策略。时任《超级马力欧64》首席监督的著名游戏 *** 人宫本茂,同时也是《塞尔达传说:时之笛》的 *** 人之一,由他带领几位负责开发的监督。
因此它们的性能运行表现并不是很好:使用RTX 3080Ti运行这个DEMO,帧数还不到30帧。但总的来说,demo演示的画面还是非常棒的,可以说已经超越了《塞尔达传说:荒野之息2》。
于2017年发售的NS平台 游戏 《塞尔达传说:旷野之息》的销量近来 已经超越了《时之笛》,两代销量破千万的神作时隔20年终于完成了这次接力。
《塞尔达传说:时之笛》的故事发生于《塞尔达传说》系列前四个作品之前。海拉尔平原是这个王国的枢纽,接通了海拉尔城和周边的市镇与其他多样的地形。
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